Al igual que el día anterior se volvió a tratar los temas de animación y diseño industrial. En cuanto a lo que es la animación, se la abordo mas desde el punto de vista del historyboard, es decir, todo lo que se debe tomar en cuenta antes de comenzar a trabajar en la animación. Este proceso comprende, la creación de escenas claves, por así decirlo, estas escenas luego nos darán un parámetro bajo el cual se va a tener que elaborar la animación. Es una especie de borrado, que nos ayuda a saber si la historia va a funcionar o no, para así evitarnos el perder el tiempo animando algo que no sabemos en qué va a resultar. Dentro de este borrado se debe buscar la forma que el espectador sea atraído por el producto, por ejemplo si se va a exponer un monstro gigante dentro de la animación, pues, lo conveniente sería empezar una escena donde solo se observe el pie del individuo y luego ir mostrando hacia arriba el cuerpo del monstruo, de esta manera se genera esta sensación de monstruo gigante.
En cuanto a lo que se trato dentro de lo que es diseño industrial, principalmente se hablo de como la metodología a cambiado, de ser algo plenamente creativo, a ser algo totalmente pensado, meditado y estudiad. Es así que se creó un proceso a seguir para poder saber, si el producto propuesto va a dar resultado o no, se hablo de tener una estrategia basada en decisiones, también se hablo sobre que debe existir un análisis sobre el mercado al cual va dirigido este producto. Dentro de la presentación se mostro 3 proyectos, los cuales contaban con cada paso para poder saber cual aproximadamente sería el resultado de este producto. Al final se llego a la conclusión de que hoy ya no se vende un celular , sino, que se venden las características del celular.
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